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Random Shit

Dies hier ist mein berüchtigtes Notizfile. Hier ist die beinahe unzensierte Version mit allen Dingen, die ich je angegegangen oder versucht habe. Ich übernehme absolut keine Haftung für auch nur einen einzigen Code, der hier vielleicht zu finden ist. Leute mit Action Replays sollten sie nur benutzen, wenn ihnen zu 100% klar ist, was sie tun. Weiters sind nicht alle Informationen, die hier stehen von mir, allerdings weiß ich auch nicht mehr woher ich sie habe. Tut mir Leid. ^^ Die Spiele, die ich hier auf Anhieb erkennen kann, sind Pokémon RuSaSmFrBg, Zelda: The Minish Cap, Mario Kart DS, Polarium, New Super Mario Bros und Super Mario 64 DS. Alles ist zusammenhangslos durcheinandergewürfelt, nur mir sollte klar sein, was wozu dient. Ich hoffe, ich konnte ein paar Leuten helfen.

Neu Textdatei.txt:

Kill Pokemons Checksum
6B1C4B52 2E0A9178
A85C91DF 1707E68B

Kill E-Berry´s Checksum
29EDF2D7 9CA5B02B
A85C91DF 1707E68B

Enigma:
40825CE3 B21D641C

Edata:
02028894

Beeren Route 121
02026EEC

bpr 02028b84 1000

02011C9C
0x0203c79c

080565fc 2404
00000000 1802B2FE
00002404 00000000
08056610 2002
00000000 1A02B308
00002002 00000000
08033208
0x020055D4 => Ergebnis (0x4 == gefangen)
0x020241e8 => Ball

Chance = floor (((( TotalHP * 4 ) - ( CurrentHP * 2 )) * CatchRate ) / TotalHP ) + Status + 1


[254028]
7760ABE8 4BB91A29
141BB87C 83D7018F

00000000 18035860
00002064 00000000

020244ec
00000000 18036242 // 510er-Check auf 6 * 255 erhöhen
000005FA 00000000
00000000 1A036247 // 510er-Check nach Hinzufügen ebenfalls erhöhen
000000C0 00000000
00000000 1C036236 // 100er-Check auf 255 erhöhen
00002BFF 00000000
00000000 1E03623A // 100er-Check nach hinzufügen auf 255 erhöhen
000029FF 00000000

KP:
00000000 18199710
00000528 00000000

Angr:
00000000 18199715
00000528 00000000

Def:
00000000 1819971A
00000528 00000000

SAngr:
00000000 1819971F
00000528 00000000

SDef:
00000000 18199724
00000528 00000000

Init:
00000000 18199732
00000528 00000000


proteine counts 255 angrev
05DB7717 72B30168
D2BF38B5 7E300C38

920EA390 00000000
020EA390 0001ffff
D2000000 00000000
94000130 feff0000
920EA390 fffe0001
DA000000 020EA390
D4000000 00000001
D7000000 020EA390
d3000000 00000000
D9000000 020c8e38
D4000000 00002710
D6000000 020c8e38
D2000000 00000000
94000130 feff0000
920EA390 fffe0000
DA000000 020EA390
D4000000 00000001
D7000000 020EA390
d2000000 00000000

Always win at lottery:
70E2D084 96B44EDA
02715BAF 0163C709


mapdata
02028CFA

tmc:wtw (FIXED!)
379205D5 FB62767F
82E3DD4B EBFEF864


tmc:wtw
379205D5 FB62767F
8E883EFF 92E9660D


023FE4D8 0A000003 // DB-Fix
94000130 feff0000 // If R is pressed
DB000000 021c1959 // Read 8-Bit from X-Axis
D4000000 00000001 // Add 0x1
D8000000 021c1959 // Stores data back to X-Axis
D8000000 021c195c // Stores data to Y-Axis
D8000000 021c195f // Stores data to Z-Axis
D0000000 00000000 // Endif 1
94000130 fdff0000 // If L is pressed
DB000000 021c1959 // Read 8-Bit from X-Axis
D4000000 ffffffff // Substract 0x1
D8000000 021c1959 // Stores data back to X-Axis
D8000000 021c195c // Stores data to Y-Axis
D8000000 021c195f // Stores data to Z-Axis
D0000000 00000000 // Endif 2



94000130 feff0000 // if R is pushed : if1
920EA390 FFEF0010 // if timer & 0x80 : if2
D9000000 020c8e38 // loads the 16-bits value
D4000000 00002710 // increases it
D6000000 020c8e38 // stores it back
120EA390 00000000 // timer = 0
D3000000 00000000 // clears offset
D0000000 00000000 // endif2
D0000000 00000000 // endif1
94000130 000001ff // if L is pushed : if3
920EA390 FFEF0010 // if timer & 0x80 : if4
D9000000 020c8e38 // loads the 16-bits value
D4000000 ffffd8f0 // decreases it
D6000000 020c8e38 // stores it back
520c8e38 ffffd8f0 // if character value == ffffd8f0
020c8e38 00000000 // value = 0
D0000000 00000000 // endif5
120EA390 00000000 // timer = 0
D3000000 00000000 // clears offset
D0000000 00000000 // endif4
D0000000 00000000 // endif3
D3000000 00000000 // clears the offset
DA000000 020EA390 // loads timer
D4000000 00000001 // increase timer
D7000000 020EA390 // stores timer
D3000000 00000000 // clears offset


Bruder-Schwester-Show
002a82c9 00000001

Pokemonanalyse
002a82a5 00000001

Schatzsucher
002a8281 00000001

Cleverkauf
002a82ed 00000001

Angeln
002a8335 00000001

Safarizone
002a8311 00000001
pkmn: 002a8312 000000xx
rgl: 002a8313 000000xx

Geheimbasis:
002a83a1 00000001

Pokemonlotterie:
002a8359 00000001

Kampfzone:
002a83c5 00000001

Pokemonfangen
002a837d 00000001

Nr. 1
002a83e9 00000001

Rivale:
002a840d 00000001
Orden: 002a8410 000000xx
gldsymb: 002a8411 000000xx
slbsymb: 002a8412 000000xx
gwnpnkt: 012a8414 0000xxxx
pkdxgfg: 012a840e 0000xxxx


Polarium
Reihen
020c8e40 ff
Score
020c8e36 ff
020c8e37 ff
020c8e38 ff
020c8e39 ff
Combo
020e3f90 ff
keine wilden pkmn
8D101DDE BD9A8330
8E883EFF 92E9660D

RNG-Kill
66BC3257 9381D042
8E883EFF 92E9660D

080e,0c01,0A07,1202,0607,0C00


7409740A
0001111000000000

0001100001011000

Franzcatchtrainerpkmnemer
00000000 18033DF0
00002000 00000000
0A400130 000000FF
00222FEC 00000004


F9166FEA AE988917
0CC89666 D3444354

[b]m[/b]
DFC87987 BBA21C13
CEBF8DCD FD0A2E01


[b]RNG-Kill[/b]
EDD28D69 D9117E9F
1C7B3231 B494738C

[b]Anti-DMA[/b]
B5A157F9 D113794C

[b]Spieloptionen:[/b]
853B6EEE E02A7FA6
A31B8584 7CCCEC96
2852D4F4 B79F128B
13950FD4 30DFF981
519D70AE 80FEDC00
DD999561 09627473


A269812A 7C8BB4D9
78DA95DF 44018CB4
70F0F0CE 9D800681
00E86D23 4A5DC842
8B538E41 BDC80F5A
AF172734 1ED441BA
92130A3B C75D1B1E
C123405C BC3A6C75
418D72D9 D368CC9B
5983B1DC E34FF8A2
F7119B77 E68D8806
AEEFEB3C F2336E9F
BF3C1C4E AAC4EFC8
9F7BC1C0 671C324A
289BF9AF B69BF95C
A2FDC470 93BE879B
1C824CAB 10F146C4
7D73924B E07E5677
8AAD4007 960626BA
6AE03EF8 58AA6FF1
07C23C42 6F4B4DCD
FCCAB197 801BF3D7
2DD04106 F27C263E
E3CEB31D 7363A66A
26DDC83B 07EDF61E
DF0763F9 7C7B2A0F

Always Shiny RS
BDD04416 10FD18ED
18452A7D DDE55BCC

stop XORing
3D0D2654 9B87F545
8E883EFF 92E9660D

shiny
8636B1D6 CA4AB2A9
18452A7D DDE55BCC

02024064
[71063] 0803f7f8 push
0803fc42 pop
08036622
03007c4c
03007cfc

zmc invincible
77A8A4B7 4071607C
02715BAF 0163C709

zmc muscheln*999
D7A3CBF9 B6D3672C


frlg catch trainerpkmn
715E7A64 C586805C
8E883EFF 92E9660D
B6C5368A 08BE8FF4
90B4977C C0151DC2

Quadriere jeden Schaden:
4558E9FF 175A34DE
F0A02EC8 A9D8C9F4

Multiply Damage by 2:
FE7281D3 AAE8BD66
660FA7D3 B694876B

View Secret ID (DONT SAVE!!!)
F36D2E48 F85FE3BB



DVs
00000000 180E1942
0000308D 00000000
00000000 1A0E1943
00007801 00000000


pointer:speed
03003FA9


always ohko
E60D7568 DF9D5CCC
02715BAF 0163C709



(m)
B5E8F240 6D54BE0A
D705E7B5 FC126696

Shiny code:
1B070E98 39ECDA35
6DBDC4DA C1E58197
C5A3F92C 08F36C3C
C281C143 4C9C8724
86D5B6CD BA75E1EA
FEE0C515 2ACF2CEA
10BA636B BF282FA8
B65E420A 13249CD0
4C888BF8 8FAF4E9B
74728851 A410D090
7D924B1D E70FCB98
6888B40F 4DE20B92
7B0D6332 9F94A44D
AFEA705E DFF0C5DB
F83DF7F6 3F0D7146
29CFFED2 08775288
6DB35CB6 4D4A0520

1000100000000001
0110100000100000
0111100000000001


082ff120

Para-Schutz
179E37B2 4B559552
78DA95DF 44018CB4

21A07D18 D8CCB22E
AD86124F 2823D8DA

Female
A16C74AD D5276E96
78DA95DF 44018CB4

4001B479 478F230E
B10AE843 458E1D72
093ECE84 CE99DAF5
418B14C4 34FE760F
2A8ED75E 9E9CC0A2
A6A74710 82BD7E29

shiny
F3A9A86D
4E2629B4
18452A7D
DDE55BCC

02002E43 wettbewerb stimmung

Mutterspruch:
F85F7709 B2BEBE50
4D9F1EFF BB1DF226
915C839B 35A80C7B
B7F800D5 C80228F1
90BB4BB8 468E78CF

Fangoffset:
catch instantly
FCD075F4 98921D85

Adresse 0202065a/020240a5
Werte:
0= Normal
1= Kampf
2= Flug
3= Gift
4= Boden
5= Gestein
6= Käfer
7= Geist
8= Stahl
9= ???
10= Feuer
11= Wasser
12= Planze
13= Electro
14= Psycho
15= Eis
16= Drachen
17= Unlicht
18= Cool
19= Schön
20= Anmut
21= Klug
22= Stärke
23= Spielneustart

1 Schritt gleich 255 Schritte
B5D85235 6A6A9625
7B0C048E 26ACB53E

Eier
02228B48 => 020246E0


FRBG-Bugfix
02026514:f1

10000100000000
00000000100001

0001110001000001
1000001000111000
0001110000000001

"Pokémon" ist ein eingetragenes Warenzeichen der Firma Nintendo
"Action Replay" ist ein eingetragenes Warenzeichen von Datel Interact.
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